群星,一款 2016 年由 P 社出品的太空科幻策略游戏。
没错,说到 P 社,第一时间就会想到钢铁雄心 4,想到它标志性的“硬核”游戏内容与“四舍五入等于没有”的新手教程。冗长的游戏时间在当下快餐式的主流游戏风潮席卷之下显得格格不入,何况硬核游戏通病的夸张的上手难度让人退避三舍。困难的决策部署是走错一步全盘皆失的代名词,输了一招让你一整天的努力全部白费。
有时想想,一个人玩这种长时间的难度高的单机游戏,是纯粹给自己找罪受。花下去的大把大把时间,无数次重开,不仅没有最终做出什么成绩,也没有人可以倾诉痛苦、喜悦等等情感,这其中的一切酸甜苦辣都只我一人知晓。
但又转念一想,往小了讲,这不就是我们的生活嘛。无数次想放弃,然而人生不像游戏,没有重开这个选项。18 年来,就算再懂自己的父母,也时常体会不到自己最细腻的情感。在学校,是龙你得盘着,是虎你得卧着;在家里,又是小辈,又是老一辈受各种各样的气。
往大了讲,世界历史就是由一个个错误阴差阳错地展开。近代中国受到西方列强的各种羞辱,我看着近代史心里像在滴血,心底难受。如果这是盘游戏,我果断就重开,不受这气;但这是现实,李大钊、鲁迅、毛主席等革命者用实践阐述了中华民族屹立于世界民族之林的民族气概,中国在阵痛中苏醒了。
我就想到,如果在玩群星时,被周边邻居宣战打出 shi 来的时候,要是我忍辱负重,上演一出星际版的“卧薪尝胆”,那该有多爽?游戏的魅力就出自于这里吧。
同时,我也很喜欢游戏的科幻系发育系统。机器人革命、星门、恒星基地……这是一场全宇宙的畅想。虽然我还没有玩很多,没有体会过游戏中后期的外交、飞升事件,但光是前期的游戏体验,也足以让我喜欢上这款游戏。
“我不喜欢战争,但那些异形又不会自己去死。”
《海星罐头》